[HEADER(is_tutorial=true, is_skippable=true, is_autoable=false)] 活动25side教学关_b [Battle.Pause] [InputBlocker(blockInput=true, black=0.2)] [Tutorial(dialogHead="$avatar_jesica")] 敌人好像......移动得很吃力? [Tutorial(dialogHead="$avatar_doberm")] 没错,实验室有特殊的御敌机制,可以让整块架空地板倾斜。我们现在就像在一块巨大的跷跷板上。 [Tutorial(focusX=-330, focusY=220, focusWidth=150, focusHeight=150, \ animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \ protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm",dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]现在地板是<@tu.kw>向下倾斜的,也就是说,有一个<@tu.kw>向下的重力分力在影响着我们。 [Tutorial(focusX=-30, focusY=-45, focusWidth=100, focusHeight=100, \ animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \ protectTime=0.5,dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] 所以现在敌人<@tu.kw>向上移动,相当于在对抗重力,<@tu.kw>移动速度会减缓,并且<@tu.kw>越重的敌人越为显著。 [InputBlocker(blockInput=true, black=0)] [Battle.Pause(pause=false)] [Delay(time=2)] [Battle.Pause(pause=true)] [InputBlocker(blockInput=true, black=0.2)] [Tutorial(dialogHead="$avatar_doberm")] 而对我们来说,<@tu.kw>向下部署,也就是顺着重力方向部署的干员<@tu.kw>攻击速度会增加。 [Tutorial(dialogHead="$avatar_doberm")] 趁现在占领有利的高处,痛击敌人! [Tutorial(dialogHead="$avatar_cammou")] 我赶到啦!